前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な拡張機能が施され...
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08/09/08
前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な拡張機能が施され...
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